Deadlock - это новый амбициозный проект компании Valve, известной по таким играм, как Dota 2, Counter-Strike и Team Fortress 2. Игра привлекла внимание задолго до официального релиза: вокруг неё активно ведутся обсуждения в сообществе, распространяются записи геймплея и мнения участников тестирования. Очевидно, что Deadlock стремится объединить тактическую глубину MOBA и зрелищность современных командных шутеров, предлагая новое направление для жанра соревновательных онлайн-игр. Valve постепенно дорабатывает баланс, расширяет список героев и совершенствует игровые механики.
В основе Deadlock лежит гибридная игровая модель, объединяющая динамику шутера от третьего лица и стратегическую глубину MOBA. Противостояние разворачивается в формате шесть на шесть, где каждая сторона формирует собственную тактическую связку персонажей. Игроки берут под управление героев с уникальными наборами навыков, индивидуальной специализацией и определённой функцией в командной структуре. Победа здесь зависит не только от точной стрельбы и быстрой реакции, но и от продуманной тактики: распределения ролей, взаимодействия союзников, удержания ключевых зон карты и своевременного развития способностей.
Основная задача команды - прорваться к базе соперника и уничтожить главный объект, известный как «Patron», одновременно защищая собственную территорию. В процессе матча персонажи получают опыт, усиливают способности и приобретают предметы, что роднит игру с классическими MOBA-проектами. Однако, динамика боёв заметно быстрее: в Deadlock большое внимание уделяется мобильности. Игроки могут использовать скольжение, вертикальное перемещение и другие элементы паркура, что делает сражения более вертикальными и непредсказуемыми.
На данный момент проект находится в стадии закрытого тестирования. Полноценный релиз ещё не состоялся, а доступ получают ограниченные группы игроков.